Luz
O Vale
A Terra Verde
Início da jornada, e o lugar ao qual toda estrada retorna. A cidadela murada e a lagoa que espelha o céu, onde os portais se abrem.
Dheralis
Cada região tem três áreas principais e um espírito aprisionado. Os portais se abrem conforme a história avança.
Dheralis — o mapa do mundo
Os reinos
A rota de Gabriel é fixa no início e aberta depois disso. As quatro regiões elementais podem ser feitas em qualquer ordem; cada uma termina com um espírito, e cada espírito reabre as regiões anteriores.
Luz
A Terra Verde
Início da jornada, e o lugar ao qual toda estrada retorna. A cidadela murada e a lagoa que espelha o céu, onde os portais se abrem.
Vento
A Imensidão Celeste
Formações rochosas à deriva nas nuvens, e cabeças de pedra que sussurram ao vento. O reino do avô, onde dominar o espaço importa mais do que ocupá-lo.



Fogo
O Reino do Calor Eterno
Rios de lava incandescente e templos do sol ardente, sob cinzas que nunca param de cair. O reino do pai — o calor que protege, e o calor que queima.



Terra
O Reino dos Cogumelos Colossais
Florestas de fungos gigantes, campos de esporos luminosos e raízes que dormem há muito tempo. O reino da mãe: a terra não abandona, ela permanece.



Água
O Oceano Seco
Um labirinto de coral, um cemitério de conchas e cânions submersos que já não têm mar. O reino da irmã, onde nada luta contra a corrente.



O Hub — todos os portais se abrem aqui